Xây dựng một danh mục trò chơi không phải là đặt cược vào một cú hit lớn — mà là thực hiện các thí nghiệm thông minh, song song. @GiulioXdotEth và đội ngũ tại @Pixelmon đang làm chính xác điều đó: phát triển nhiều trò chơi 3D midcore trong nhà, phát hành các phiên bản nhẹ hơn sớm để kiểm tra các kênh, và cố ý cắt bỏ những tựa game không đạt yêu cầu. Trước khi cam kết chi tiêu thực sự cho marketing, họ đang thực hiện các chiến dịch thử nghiệm từ $10–15K — phân khúc theo nền tảng, khu vực và hành vi người chơi — để cho dữ liệu quyết định trò chơi nào xứng đáng nhận được đầu tư sâu. Đó không phải là phòng ngừa. Đó là tư duy danh mục có kỷ luật.