Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
#Nhật ký nghiên cứu đầu tư của希爷
@Sidekick_Labs Nền tảng phát trực tiếp Web3 này, tôi đã theo dõi từ năm ngoái đến nay, hôm nay tôi sẽ làm một bản tổng kết giai đoạn.
Đầu tiên, $K trong TGE, đội ngũ thực sự có nhiều vấn đề về nhịp điệu và chi tiết: phần thưởng Kaito yap được phát hành muộn hơn hai ngày so với airdrop cộng đồng, điều này khiến một số người dùng cảm thấy dự án và KOL đã rút tiền trước. Sau khi giá điều chỉnh, cảm giác này sẽ bị phóng đại.
Đồng thời, điều khoản airdrop yap đã được sửa đổi trước khi ra mắt, phần thưởng giai đoạn đầu chỉ mở khóa 0.15%, dẫn đến lợi nhuận thực tế của nhiều người tham gia xếp hạng cao bị giảm mạnh.
Những vấn đề về nhịp điệu này, cộng với tâm lý thị trường, rất dễ gây ra tranh cãi.
Xét về mô hình, việc kiếm tiền thực sự là động lực chính cho sự tăng trưởng ban đầu của Sidekick, về bản chất là giữ người dùng trên nền tảng thông qua phần thưởng và chi phí chìm. Chi phí chìm rõ ràng là phí giao dịch và gas, còn chi phí chìm ẩn là khán giả, điểm số, xếp hạng sau khi tạo dựng tài khoản phát trực tiếp, cũng như sự chú ý, ảnh hưởng và thậm chí là cơ hội hợp đồng thương mại đi kèm.
Chi phí chìm này có thể tập hợp người dùng trong thời gian ngắn, nhưng cũng sẽ khiến nền tảng trở nên phụ thuộc. Một khi phần thưởng giảm, áp lực giữ chân sẽ rất lớn.
Hiện tại, Sidekick thực sự đã thu hút được một số lượng nhất định các nhà sản xuất nội dung, nhưng việc có thể bù đắp cho sự tăng trưởng của phía cầu hay không mới là yếu tố quyết định xem nó có thể vượt qua giai đoạn tăng trưởng hay không.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
