Люди з @gauntletai попросили мене написати про мою подорож у 4-й когорті, тож ось: День 2. Насправді це 16-й день. У вас максимум 24 файли, щоб створити функціональну, розгорнуту, продуктивну багатокористувацьку спільну дошку з нуля, використовуючи лише розум, біти та штучний інтелект. Я обрав Opus 4.5 і Codex (GPT 5.3). Я обрав створити іржавий бекенд, бо, власне, він швидкий. І я, хоч і можу читати Rust, я ніколи не змогла б написати такий рівень додатку (не кажучи вже про дедлайн) без підтримки Claude і Codex. Проте я знаю архітектуру та системну інженерію, і я володію LLM, тож Rust — це Rust. Фронтенд — Typescript і React. Я не фанат реакції, але Клод наполягав, щоб спробувати перевернутися моя власна бібліотека Canvas/WebGL на Rust у 6-12 класах, мабуть, була поганою ідеєю. З цього питання ще не визначено. У мене є побічний квест саме для цього. Дизайн до пошуку був якісним. Я вкрав кілька викрійок зі своїх особистих репозиторій на GitHub. Я довірив Клоду загальний фронтенд-план. Все вийшло досить добре. Демо відео 4m тут: Продуктивність досить швидка, чесно кажучи. Інтерфейс не такий вже й поганий. Чесно кажучи, це було не більше ніж 14 годин реального часу Час будівництва (16:00–22:00, 8:00–16:00 2:00 другий день), це цілком прийнятно як перший прохід. Я візьму.