Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Az önce 16 Grok 4.20 Heavy ajanından bana bir GLSL shader yapmalarını istedim, kütüphane yok. Yabancı biyolüminesans okyanus tabanı. Hidrotermal menezekler, aşındırıcı ışık, yükselen parçacıklar, katmanlı gürültü arazisi. Fare = su altı el feneri. 60fps. Üniformalı katlanabilir kontrol paneli.
Kaynadı.
>>> grok 4.20 ağır prompt
WebGL üzerinden render edilen tam ekran GLSL parça shader'ı ile tek bir HTML sayfası oluşturun. Kütüphane yok, tam ekran quad ile ham WebGL kurulumu var. Shader, yabancı bir biyolüminesans okyanus tabanını organik ışıkla nabız veren derin deniz hidrotermal menfezelerini hayal edecek şekilde yaratmalıdır. Dalgalı arazi için katmanlı simpleks/değer gürültüsü kullanın; volkanik közler gibi yükselen parlayan parçacıklar, yüzeyde dalgalanan aşındırıcı ışık desenleri ve renk paletleri derin çivit tiştek, elektrikli gök terisi, magenta ve erimiş altın arasında değişiyor. Fare konumu, yakın araziyi aydınlatan ve gizli detayları ortaya çıkaran su altı el feneri gibi davranmalıdır. Deniz tabanında yavaşça südüyormuş gibi hissettirecek şekilde hafif bir kamera kayışı ekleyin. Her şey 60fps'de akıcı olmalı. Köşeye küçük bir katlanabilir kontrol paneli ekleyin ve şimdi: parıltı yoğunluğu, drift hızı, renk sıcaklığı ve parçacık yoğunluğu için kaydırıcılar var; bunlar shader'a uniform olarak beslenir. Sayfa arka planı siyah olmalı ve kaydırma çubukları olmamalıdır.
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
