Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Właśnie poprosiłem 16 agentów Grok 4.20 Heavy, aby zbudowali mi shader GLSL, bez bibliotek. Obcy bioluminescencyjny dno oceanu. Wulkaniczne kominy, kaskadowe światło, unoszące się cząstki, warstwowy teren hałasu. Mysz = latarka podwodna. 60fps. Składany panel sterowania z uniformami.
To zadziałało.
>>> grok 4.20 heavy prompt
Zbuduj jedną stronę HTML z pełnoekranowym fragmentem shadera GLSL renderowanym za pomocą WebGL. Bez bibliotek, surowa konfiguracja WebGL z pełnoekranowym kwadratem. Shader powinien renderować obce bioluminescencyjne dno oceanu, wyobraź sobie głębokomorskie wulkaniczne kominy z pulsującym organicznym światłem. Użyj warstwowego hałasu simplex/valeur do falującego terenu, świecących cząstek unoszących się jak wulkaniczne żar, wzory kaskadowego światła falującego po powierzchni oraz palet kolorów zmieniających się między głębokim indygo, elektrycznym cyjanem, magentą i stopionym złotem. Pozycja myszy powinna działać jak latarka podwodna, oświetlająca pobliski teren i ujawniająca ukryte szczegóły. Dodaj subtelne dryfowanie kamery, aby poczuć, że powoli suniesz nad dnem morskim. Wszystko powinno być płynne przy 60fps. Dodaj mały składany panel sterowania w rogu z suwakami do: intensywności blasku, prędkości dryfu, temperatury koloru i gęstości cząstek, które powinny być przekazywane do shadera jako uniformy. Tło strony powinno być czarne, bez pasków przewijania.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
