Du kan skapa "traktion" med massor av incitament Spelplanen är alltid densamma: • Använd produkt / hjälp oss = "stor airdrop" • PUA med oändliga poäng/SBT:er/uppdrag för att ladda "användartraction + volym" • "Grinda S1, vi belönar riktiga användare" • Oändliga skärmdumpar av toppar och hög volym • Muh "community + traction" → oändliga uppdrag • "Möt VD:n / svara med bevis"-typer av uppgifter ... Allt ser ut som momentum, svårt att avgöra vad som är verklig efterfrågan kontra belöningsjakt Kan de faktiskt visa unika användare, återkommande köpare, nettoutgifter per användare och hur volymen ser ut utan belöningar? Räkna också lite runt SBT:er innan du blir exalterad över en eventuell airdrop: • De flesta projekt kan bara avsätta maximalt 5 % av token-leveransen till airdrops (för att förhindra stor tokendumpning) • Sedan delar du det med antalet SBT:er som cirkulerar + kontinuerligt präglade veckovis/månatligt • Om SBT-utdelningen i princip är obegränsad (veckovisa kriterier, ständiga nya märken), späds ditt förväntade värde per SBT ut till stoft... Sedan kommer TGE och de som lagt ner tid/kapital får en liten upplåsning + upptjänt airdrop Efter tillräckligt många exempel, om du fortfarande tror på hypen och fomo... Det är ditt ansvar Om huvudtillväxtloopen är uppdrag + SBTs + konstant FOMO... du ÄR produkten. (Infoga @DegenSpartan om du inte vet var utbytet kommer ifrån, är du utbytet) p.s. denna tweet kan hänvisa till de senaste TGE:erna/nya projekt eller inte.