Вы можете создать "тракцию" с помощью множества стимулов Сценарий всегда один и тот же: • Используйте продукт / помогите нам = "большой аирдроп" • PUA с бесконечными баллами/SBT/квестами для увеличения "тракции пользователей + объема" • "Гринд S1, мы вознаградим реальных пользователей" • Бесконечные скриншоты пиков и высокого объема • Мух "сообщество + тракция" → бесконечные квесты • Задания типа "встретьтесь с CEO / ответьте с доказательством" ... все выглядит как моментум, трудно сказать, что является реальным спросом, а что - поведением, стремящимся к вознаграждениям Могут ли они на самом деле показать уникальных пользователей, повторных покупателей, чистые расходы на пользователя и как выглядит объем без вознаграждений? Также, сделайте немного математики вокруг SBT, прежде чем вы начнете радоваться потенциальному аирдропу: • Большинство проектов могут выделить максимум 5% от общего объема токенов на аирдропы (чтобы предотвратить огромный сброс токенов) • Затем вы делите это на количество SBT, находящихся в обращении + постоянно выпускаемых еженедельно/ежемесячно • Если выпуск SBT в основном неограничен (еженедельные критерии, постоянные новые значки), ваша ожидаемая стоимость за SBT размывается до пыли... Затем приходит TGE, и люди, которые вложили время/капитал, получают крошечный разблокированный + вестированный аирдроп После достаточного количества примеров, если вы все еще верите в хайп и фомо… это уже на вас Если основной цикл роста - это квесты + SBT + постоянный FOMO… вы ЯВЛЯЕТЕСЬ продуктом. (Вставьте @DegenSpartan, если вы не знаете, откуда берется доход, вы и есть доход) p.s. этот твит может или не может относиться к недавним TGE/новым проектам.