Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Вы можете создать "тракцию" с помощью множества стимулов
Сценарий всегда один и тот же:
• Используйте продукт / помогите нам = "большой аирдроп"
• PUA с бесконечными баллами/SBT/квестами для увеличения "тракции пользователей + объема"
• "Гринд S1, мы вознаградим реальных пользователей"
• Бесконечные скриншоты пиков и высокого объема
• Мух "сообщество + тракция" → бесконечные квесты
• Задания типа "встретьтесь с CEO / ответьте с доказательством"
... все выглядит как моментум, трудно сказать, что является реальным спросом, а что - поведением, стремящимся к вознаграждениям
Могут ли они на самом деле показать уникальных пользователей, повторных покупателей, чистые расходы на пользователя и как выглядит объем без вознаграждений?
Также, сделайте немного математики вокруг SBT, прежде чем вы начнете радоваться потенциальному аирдропу:
• Большинство проектов могут выделить максимум 5% от общего объема токенов на аирдропы (чтобы предотвратить огромный сброс токенов)
• Затем вы делите это на количество SBT, находящихся в обращении + постоянно выпускаемых еженедельно/ежемесячно
• Если выпуск SBT в основном неограничен (еженедельные критерии, постоянные новые значки), ваша ожидаемая стоимость за SBT размывается до пыли...
Затем приходит TGE, и люди, которые вложили время/капитал, получают крошечный разблокированный + вестированный аирдроп
После достаточного количества примеров, если вы все еще верите в хайп и фомо… это уже на вас
Если основной цикл роста - это квесты + SBT + постоянный FOMO… вы ЯВЛЯЕТЕСЬ продуктом. (Вставьте @DegenSpartan, если вы не знаете, откуда берется доход, вы и есть доход)
p.s. этот твит может или не может относиться к недавним TGE/новым проектам.
Топ
Рейтинг
Избранное
