Причина, по которой игры выглядят хуже и работают хуже сегодня, заключается в том, что мы достигли буквального пика графики в 2015 году, и теперь единственный способ продать больше графических процессоров — это накапливать бессмысленные эффекты, которые никому не интересны, и передавать оптимизацию в страны третьего мира. Они продолжают продвигать новые «революционные» технологии, которые уменьшают вашу частоту кадров вдвое и которые наполовину обязательны только для того, чтобы сохранить статус-кво и продать вам ту новую видеокарту или консоль. Посмотрите на любую игру с 2014 по 2020 год и спросите себя, действительно ли вам нужно больше этого вообще.