Я СОЗДАЛ WORDLE НА НЕАРХИМЕДОВОМ МЕТРИЧЕСКОМ ПРОСТРАНСТВЕ (ссылка в первом ответе) Я создал p-адический wordle-игру под названием p-adic-le, которая будет интересна математическому твиттеру, твиттеру научной фантастики и твиттеру машинного обучения... Правило простое: близость = делимость. 650 ближе к 25, чем 26. Вы поймете это сразу и все равно проиграете. Ваше евклидово мышление здесь не приветствуется. Удачи!