Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Когда мы запустили FLORA в феврале, инструменты креативного рабочего процесса на основе узлов были отданы в руки опытных пользователей.
Думав о первых принципах, чтобы разработать *интуитивно понятный* инструмент рабочего процесса, мы смогли создать первый инструмент рабочего процесса, который ощущался как креативный инструмент, где исследование вашего креативного процесса и создание рабочего процесса казались синонимами. Это очень хорошо отозвалось у креативных профессионалов, и именно поэтому мы увидели такой успех с момента запуска.
Спустя 7 месяцев многие компании начинают выпускать инструменты креативного рабочего процесса на основе узлов, аналогичные FLORA, основываясь на некоторых идеях интерфейса, которые мы представили миру.
То, что мы всегда знали о рабочих процессах, стало очевидным для остального мира. Это замечательно, так как это помогает продвигать естественную эволюцию креативных инструментов. Мы рассматриваем себя как компанию, занимающуюся прикладной HCI, и студию креативных инструментов, поэтому видеть, как наши идеи интерфейса распространяются, является частью нашей миссии.
Тем не менее, мы все еще на ранних стадиях. То, к чему сейчас поворачиваются другие, является лишь первым шагом в долгом пути для нас.
Adobe была основана в 1980-х годах для создания первых креативных инструментов для графического пользовательского интерфейса ПК. Они выпустили Illustrator, Photoshop и Premier в конце 80-х / начале 90-х. Креативные интерфейсы с тех пор не изменились.
Сегодня мы живем в парадигме генеративных вычислений. И новому компьютеру нужен новый креативный интерфейс.
Текущая версия FLORA является лишь основой для истинного креативного интерфейса, который мы пытаемся построить. Как и Adobe и Figma, FLORA — это глубоко сложный продукт, для исследования, проектирования и создания которого нам понадобятся годы. Наша продуктовая концепция завершена лишь на 30%, и реальное влияние на креативную индустрию произойдет в оставшихся 70%.
Я очень благодарен за возможность создавать креативные инструменты в такой важный момент и с такой замечательной командой в FLORA.
Теперь обратно к работе — эти 70% сами себя не построят.
Топ
Рейтинг
Избранное
