Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Скоро появится на панелях @pixels_online стейкинга...
Прозрачность ежедневных вознаграждений и доходов от каждой игры в экосистеме ставок
Вы сможете увидеть, какие игры наиболее эффективны с наградами.
Чтобы облегчить поиск этой информации, вы также увидите, что основные @pixels_online не работают так хорошо, когда речь идет о RORS / выручке, как это было исторически, особенно по сравнению с @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Что мне нравится в этой новой системе ставок $PIXEL, так это ее прозрачность. Прозрачность ведет к подотчетности. Мы все любим основные @pixels_online и хотим, чтобы они просуществовали долгое время, а для этого они должны быть в состоянии конкурировать с другими играми в экосистеме.
Этап 2 стейкинга
В скором времени Фаза 2 нашей системы стейкинга будет реализована, и ядро Pixels придется конкурировать за $PIXEL, которые они выдают в качестве вознаграждений. Если вы не знакомы с тем, как работает эта система, позвольте мне объяснить еще раз...
Каждый месяц у игроков есть 28 млн $PIXEL резерв для вознаграждений экосистемы. Раньше все это выдавалось только в одной игре: core Pixels. В качестве Фазы 2 $PIXEL существ, делающих ставки, теперь каждая игра будет соревноваться за количество $PIXEL, которое она сможет выдать награды.
28 миллионов $PIXEL наград будут разделены между играми в зависимости от того, сколько $PIXEL поставлено на каждую игру. Сначала мы по-прежнему будем оставлять минимум 50% от общего количества пикселей для основных пикселей, но постепенно со временем основным пикселям придется честно бороться за награды, и мы не гарантируем награды за основные пиксели.
Ключевые проблемы Core Pixels и план игры
Вот общий план игры по улучшению Core Pixels...
Во-первых, мы должны решить основные вопросы...
1⃣ Игровой процесс сейчас устарел
Мы давно не вводили в игру новых крупных систем, а те, что у нас есть, не достигли того успеха, на который мы надеялись. Не каждый корабль для фичерных команд всегда будет попадать в игру, как и ожидалось, но некоторые из наших стратегий были немного неправильными.
Мы также пытались монетизировать как традиционные f2p-игры, но один из наших уроков заключается в том, что в web3 это тяжелая битва.
Решение...
👉 В Pixels мы собираемся сфокусироваться на завершении основного цикла игры и добавлении более увлекательного эндгейма для пользователей через главу 3.
...


Топ
Рейтинг
Избранное
