Kontynuuję budowanie dziwnego dema gry każdego dnia, to jest całkiem zabawne: "Co by było, gdyby kółko-krzyżyk otrzymało roguelike'owe traktowanie w stylu Balatro/Slay the Spire?" Jak zwykle, po prostu dałem feedback, wszystkie główne decyzje projektowe (i cały kod) były autorstwa Claude Code. Zagraj: