Dla Twojej informacji, zaprojektowanie zrównoważonej gry w wilkołaki, w której zarówno wilki, jak i wieśniacy wygrywają z podobną częstotliwością, jest trywialnie łatwe; to konieczny warunek, aby gra miała sens.
Camus
Camus29 lis 2025
Święty Boże. Graham Linehan w Triggernometry właśnie wyjaśnił, jak całe społeczeństwa są przejmowane — używając gry towarzyskiej wynalezionej w Związku Radzieckim. Nazywa się Wilkołak. Dostajesz kartę. Większość ludzi to wieśniacy. Dwóch ludzi to wilkołaki. W „nocy” wszyscy zamykają oczy. Wilkołaki w milczeniu wybierają kogoś do zabicia. Nadchodzi poranek. Ciało zostaje ujawnione. Potem zaczyna się debata: „Kto jest tajnym wilkołakiem wśród nas?” Wilkołaki kłamią z doskonałą pewnością siebie. Oskarżają najgłośniejszych mówców prawdy. Odgrywają ofiary. Siewają wątpliwości, podziały, poczucie winy. Wieśniacy zaczynają zwracać się przeciwko sobie. Każdego dnia wieśniacy głosują, aby powiesić jedną osobę. Najczęściej… wieszają innego niewinnego wieśniaka. Wilkołaki prawie zawsze wygrywają. Gra została stworzona w 1986 roku przez studenta psychologii w Moskwie, aby udowodnić jedną przerażającą tezę: „Nieświadoma większość ZAWSZE zostanie pokonana przez małą, skoordynowaną mniejszość, która dzieli się ukrytymi informacjami i nie ma problemu z kłamaniem 24/7.” Niewypowiedziane pytanie Linehana wisi w powietrzu: Czy teraz jesteśmy wieśniakami? Kto obudził się dzisiaj rano i w milczeniu wybrał następną ofiarę? Obejrzyj te 60 sekund. Potem rozejrzyj się po pokoju. Pełny przerażający odcinek w linku w bio. Dźwięk włączony.
(Robisz to, dodając specjalne role z dodatkowymi uprawnieniami) To powiedziawszy, jeśli zły gracz otrzyma jedną z tych specjalnych ról, zazwyczaj psuje to dla całej swojej drużyny; kolejna zabawna lekcja życiowa
27,7K