Por cierto, es trivialmente fácil diseñar un juego equilibrado de hombres lobo donde tanto lobos como aldeanos ganen con frecuencias similares; una condición necesaria para que merezca la pena jugarlo
Camus
Camus29 nov 2025
Madre mía. Graham Linehan en Triggernometry acaba de explicar exactamente cómo se toman sociedades enteras — usando un juego de fiesta inventado en la Unión Soviética. Se llama Hombre Lobo. Recibes una tarjeta. La mayoría de la gente son aldeanos. Dos personas son hombres lobo. Por la "noche" todos cierran los ojos. Los hombres lobo eligen silenciosamente a alguien para matar. Llega la mañana. Se revela un cuerpo. Entonces comienza el debate: "¿Quiénes son los hombres lobo secretos entre nosotros?" Los hombres lobo mienten con total confianza. Acusan a los que más hablan de la verdad. Se hacen la víctima. Siembran dudas, división, culpa. Los aldeanos empiezan a volverse unos contra otros. Cada día los aldeanos votan para colgar a una persona. La mayoría de las veces... cuelgan a otro aldeano inocente. Los hombres lobo casi siempre ganan. El juego fue creado en 1986 por un estudiante de psicología de Moscú para demostrar una tesis aterradora: "Una mayoría desinformada SIEMPRE será derrotada por una pequeña minoría coordinada que comparte información oculta y no tiene problema en mentir las 24 horas del día." La pregunta no expresada de Linehan flota en el aire: ¿Somos los aldeanos ahora mismo? ¿Quién se despertó esta mañana y eligió en silencio a la siguiente víctima? Mira estos 60 segundos. Luego mira alrededor de la sala. Episodio completo de escalofriante enlazado en la biografía. Sonido encendido.
(Se hace añadiendo roles especiales con poderes adicionales) Dicho esto, si a un jugador malo le asignan uno de esos roles especiales, normalmente lo estropea para todo el equipo; Otra divertida lección de vida
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