En bachelorstudent brøt en 40 år gammel tro på informatikk. Siden 1985 ble det antatt at hashtabeller, når de er nesten fulle, må sjekke mange steder for å finne eller legge til data. Andrew Krapivin oppdaget en ny måte å organisere data i en hash-tabell som unngår denne nedgangen. I stedet for å sjekke spilleautomater tilfeldig eller i rekkefølge, bruker metoden hans en mer effektiv struktur for å veilede søket. Dette reduserer den verste tiden fra O(n) til (log n)² trinn, selv når bordet er nesten fullt.