For folk som ikke er digitale designere, tenk bare på det slik. 1. TPUs regulære databevegelsesmønster er effektivt kun for matrisemultiplikasjon, mer serielle av natur. 2. Nvidia kan gjøre alle slags databevegelsesmønstre og fokuserer mye maskinvareressurser på gjennomstrømning og omorganiseringsoperasjoner for å oppnå dette. GPU-en er en mye, mye mer kompleks arkitektur, og det faktum at du kan gjøre ganske generell databehandling i et enkelt språk som C++ på den, er faktisk et bevis på hvor avanserte Nvidias kompilatoringeniører er.