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Per le persone che non sono designer digitali, pensateci in questo modo.
1. Il modello di movimento dati regolare del TPU è efficiente solo per la moltiplicazione di matrici, più seriale per natura.
2. Nvidia può gestire tutti i tipi di modelli di movimento dati e concentra molte risorse hardware sul throughput e sulle operazioni di riordino per ottenerlo.
La GPU è un'architettura molto, molto, mooooolto più complessa e il fatto che si possa fare calcolo di uso generale in un linguaggio semplice come C++ su di essa è in realtà una testimonianza di quanto siano bravi gli ingegneri del compilatore di Nvidia.
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