Siden 2002 har @elonmusk utviklet databehandling for @SpaceX, en betydelig forpliktelse. Hvis denne databehandlingen var lett tilgjengelig for kjøp, kunne den ha akselerert innovasjon på andre områder. I spill, tenk om utviklere kunne handle databehandling, slik at de kunne fokusere mer på kreativitet. Dette kan føre til mer innovative spill i stedet for repeterende mønstre. @BeamableNetwork kan være løsningen for det 21 Kreditt – > @MeteoriteCol