Od roku 2002 vyvíjí společnost @elonmusk výpočetní techniku pro @SpaceX, což je významný závazek. Pokud by byl tento výpočetní výkon snadno dostupný ke koupi, mohl by urychlit inovace v jiných oblastech. Představte si, že by vývojáři mohli ve hrách obchodovat s výpočetními prostředky, což by jim umožnilo více se soustředit na kreativitu. To by mohlo vést k inovativnějším hrám namísto opakujících se vzorců. @BeamableNetwork by mohlo být řešením pro 21. století Kredit —> @MeteoriteCol