CTはスキルを孤立した変数と見なす傾向がありますが、スキルは真空状態で存在することはできません。それは文脈との共生関係の半分に過ぎません。特定のゲームを解くための特定の能力を育成します。したがって、スキルについて語る際にはテーブル選択を抜きにしてはならない。技術が道具なら、テーブルは使う素材です。 問題は「本当に自分がどんなゲームをしているのか、そして目の前に座っているのは誰なのか?」ということです。成功は絶対的な習熟ではなく相対的な優位性の関数となります。その点で、収益性は自分の能力とゲームの環境の平均的なスキルレベルとの差の関数です。