イーサリアムは終盤から動き出しています。 TheCoordinateのエピソード4はリーン・イーサリアムを深く掘り下げます。合意、実行、データの利用可能性を白紙の状態から再考します。 私は@ethereumfndnの @drakefjustin と一緒に荷物を解き明かしました。 書き直しの必要性>、 >書き換え項目:ポスト量子セキュリティ + 高速終局性、 エンドゲームの最終決定性>(3スロット>2スロット>も1スロット)、 スロットの構造、ネットワークの制約、そして「SOLスロット」というミーム>、 実行ロードマップの変更をリアルタイムで証明したZK>、 >検閲抵抗はFOSSILで、 リーン・イーサリアムの世界におけるL2の役割> 提案者、建設者、証明者、インクラー、アテスターにまたがるインセンティブ>。 @ethereumを基に作っている方や、ベースレイヤーの方向性を理解したい方には、この作品がぴったりです。 こちらはTheCoordinateの第4話です。楽しんでいただければ幸いです! ------------------------------- タイムスタンプ: 0:00 イントロ:デジタルインテリジェンスはデジタル機関を必要とします 0:30 大きな疑問:リーン・イーサリアム、合意/実行、ポストクォンタム 1:25 なぜイーサリアムにはエンドゲームのマインドセット(そしてクリーンスレートのアプローチ)が必要なのか 3:30 2つの「書き換えクラス」項目:ポスト量子セキュリティ+高速終末性 5:52 ビームチェーン → リーン・コンセンサス →リーン・イーサリアム(コンセンサスを超えて拡大) 6:34 ZK EVM + スロット内でのリアルタイム証明→「10,000 TPS」目標 10:10「SOLスロット」:スロット持続時間を光速制約に近づける 11:09 3スロット最終性(3SF)→エンドゲームの最終性(2スロット/1スロットパス) 18:19 eFP2P:消去符号化されたゴシップ、帯域幅効率、スケーリングブロブ...