ユーザーは受動的にアプリを使っているのではなく、受動的にネットワークを構築していました。 クリアしたクエストの一つ一つ、視聴された配信、獲得したバッジの一つ一つが、より大きな何かに貢献していた。 そして、どれも仕事のように感じられなかった。 要旨です。