数千万ものスプラットはレンダリングが非常にラグで、探索中のUXも低くなります。そこで、近距離のスプラットのみをレンダリングするこの最適化を含む様々な最適化を試しています。 今、偶然にも虚無がフェアプライスに迫っている...😆