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今週はウイルスと戦っていて、寝ている間にYouTubeで「孤立した」トラックを見つけるのが好きな趣味の一つです。特にオートチューンやコンピューターが普及する黄金時代の頃はなおさらです。
(話の時間)ロックバンドやギターヒーローのゲームが出るまで、孤立したトラックを聴けるのはほとんどなかったって知ってた?
最初のギターヒーローゲームが発売されたとき、開発元のハーモニックスは、音を外すとステム(孤立したトラック)が抜けるという設計上、すべての曲を本質的にカバーバンドで再録音しなければなりませんでした。もちろん当時は、有名な曲のステムを頼まれたときに(ただし一つのバンド、プリマスだけを除いて)レコーディング業界は「くたばれ」と言われていました。
しかしGHが成功すると、ハーモニックス(MTVとの契約でバイアコムに買収)とギターハードウェアメーカーのレッド・オクタン(GH名とともにアクティビジョンに買収)が、すべてのレコード会社を説得してステムを譲渡させました。
しかしその副作用として、ほぼすべての人気曲(ビートルズでさえ)のステムが物理メディアに収録され、開発者がデータフォーマットを解読し、ディスクから生の音声ファイルを抽出するのに時間はかからなかった。
とにかく、多くの人はこの方法で音楽を聴きたがらないかもしれませんが、こういう狂ったミュージシャンたちの生のパワーを聴くのが本当に大好きです。まるで隣の部屋にいるのに自分がヘッドホンをつけてブースにいるかのように。
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