90年代後半に、ある子供が『帝国の時代』のおかげでヒッタイト人が誰かを知っている唯一の子供だったので、歴史の試験に合格したと書いてくれました。 『エイジ・オブ・エンパイアズ』に歴史的な多様性を加えようとしました。教育的になりたかったわけではなく、実際の歴史的特徴や戦闘関係があることでゲームがより楽しくなると感じたからです。 もちろん、歴史的な点で非歴史的ですが、歴史的に起きたように弓兵が歩兵を倒すという事実が全体をまとめる助けとなっています。