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12年前、私は「Twitch」という新しいプラットフォームとYouTubeでゲームマーケティングの先駆けを始めました。
Twitchの創業者たちが私たちのオフィスを訪れ、私は感銘を受けました。私たちはそれをゲームに統合し、私は「Firefall Live」の制作に投資しました。これは当時最も人気のあるライブイベントの一つとなりました。
また、インディーズ映画制作者を支援し、自分たちの動画を制作するYouTube支部「ステージ5」も立ち上げました。私たちはそれぞれに目立つ広告で「スポンサー」しました。
人々は私を狂っていると言い、バナー広告を買うべきだと言い、この新しいタイプのマーケティングは時間の無駄だと言いました。
分析結果がTwitchや動画がバナー広告の視聴数やインプレッション、固定率を圧倒していることが示されていても、それは問題ではありませんでした。私が雇った元EAのマーケティング担当者は理解できず、反対しました。しかし、それは間違いだった。
私が自社で制作したお気に入りの動画の一つをお楽しみください。これは『ゲーム・オブ・スローンズ』が絶頂期だった時期でした。「We are the North」はこの曲のお気に入りのリフレインの一つです。この動画は330万回再生されており、ゲーム会社は今日、これらの動画のスポンサーに5万〜15万ドルを費やすでしょう。
制作に約1万ドルかかりました。時代を先取りした良いリターンです。
AAAマーケターの言うことは聞かないでください。今なら自分の理解が正しかったのは明らかです。
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