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「伝統的な」ソフトウェアエンジニアリングでは、同じソフトウェアを二通りに作るA/Bテストは経済的に合理的ではありませんでした。例えば、モノリスとして建てる、まずは小さなサービスを始めてから、どちらがより効果的かを見てみましょう。
でもエージェントの皆さん:突然これが可能になりました!
考える材料。。。
これは、よく知られ広く理解されている制約がもはや適用されなくなった例の一つです。つまり、ソフトウェアを構築する方法が増え、実際にどんなユースケースがあるのかを考えることになるでしょう(まだ無駄ですが、以前よりはずっと小さくなりました!実用的なほどに)
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