誰かに本当のクエストを与えても無敵にはならず、痛みに方向性を与えます。 最悪の不幸は、気分が悪いことではなく、無力感を感じることです。 クエストは苦しみを取り除くわけではなく、ただ空っぽにならないようにするだけです。