言及する価値があるのは、特定の業界を惹きつけることではなく、次世代の視聴環境に従うことです。 キース・ヘリングがデジタルアートを制作し始めたのは、次世代が外で遊ぶのをやめ、代わりにオンラインで遊ぶようになったからです。