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Cartwheel Robotics は私のお気に入りのヒューマノイドの 1 つです...彼らは倉庫ではなく家のために建設しており、定量化可能な「仕事」ではなく、無形の「交友関係」に焦点を当てています。
🤖 これにより、ハードルが下がります。
生産性やROIで測定されるわけではありません。タスクあたりのコストの残忍な計算はありません。仕事で失敗してもイライラしません。成功とは単純に、人々がそれを好きかどうかということです。それは彼らに何かを感じさせますか?
🎨 デザインの選択:
不気味の谷を避けるために意図的に漫画風にしています。フレンドリーで親しみやすく、不気味ではありません。能力よりも温かさと個性。
💣 課題:
人々が真に共感できるものを作ることは、タスクを最適化するよりも難しい場合があります - プレイブックも、完了の明確な定義もありません。
しかし、創設者のスコット・ラバレー(元ボストン・ダイナミクス、ディズニーが率いるベイビー・グルート、アトラスに携わった)は、まさに正しい経歴を持っています。彼は共鳴するロボットを作る方法を知っています。
🎯 これを正しく理解すれば、「仕事」をすることに焦点を当てたアプローチよりも大きな堀があるかもしれません...これがディズニーの戦略です。
これは現在のテクノロジーにとって正しいヒューマノイド戦略だと思いますか?
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