Tu, il master del gioco: "Il signore nemico si trova in una fortezza pesantemente sorvegliata. Ha una guardia personale che combatterà fino alla morte. Hai due compiti: rapire e estrarre il signore e sua moglie, oltre a distruggere la tomba maledetta del suo malvagio predecessore. Invieremo dei draghi per colpire alcuni dei castelli periferici per distrarre l'esercito del signore." I tuoi giocatori: "Cosa? Sei pazzo?" I TUOI giocatori accetterebbero la missione?