TRINITY Il programma Trinity è nato da una necessità. Dopo che le prime colonie spaziali umane iniziarono a formarsi su Marte all'inizio degli anni 2030, l'espansione dell'umanità accelerò mentre i sistemi politici ed economici collassavano sulla Terra. Con le città in crisi e i governi in difficoltà, le stelle divennero sia rifugio che linea di vita. La Cintura — il campo di asteroidi tra Marte e Giove — prometteva ricchezze straordinarie: oro, metalli rari e il recentemente teorizzato Elemento Zero. Le corporazioni e le forze militari private si affrettarono a rivendicare diritti, scolpendo habitat pressurizzati nella roccia in movimento. Il più grande si formò su Cerere, largo quasi 1.000 km, dove oceani sotterranei sostenevano ecosistemi nascosti. Ma l'umanità non era sola. Nel profondo della Cintura vivevano i Gharic — esseri antichi, nati dalla pietra, plasmati nel corso di eoni dall'evoluzione minerale e dalla radiazione cosmica. Intelligenti, resilienti e territoriali, avevano costruito enclave tranquille all'interno di asteroidi cavi per millenni. Quando i minatori iniziarono a distruggere il loro mondo, i Gharic colpirono con una precisione terribile. Le colonie scomparvero, i tunnel crollarono, i reattori si frantumarono. Le navi vennero trovate alla deriva vuote. La violenza escalò in quello che l'umanità avrebbe poi chiamato Le Guerre della Cintura. Non volendo ritirarsi, le corporazioni unirono le loro risorse, formarono un'alleanza cooperativa chiamata La Legione e iniziarono un programma genetico segreto. Attraverso il taglio esogeno dei geni e la gestazione accelerata, crearono Trinity: soldati sovrumani progettati per forza, resistenza e obbedienza. Rinforzati con reticoli ossei in carbonio-titanio, riflessi fulminei e una vita media di quasi 300 anni, indossavano esoscheletri corazzati progettati per il vuoto, la radiazione e il combattimento sugli asteroidi. Distribuiti in tutta la Cintura, stabilizzarono le operazioni minerarie — e intensificarono i combattimenti — abbinando la forza dei Gharic con una forza inarrestabile. Con l'aumento della brutalità delle Guerre della Cintura, accadde qualcosa di inaspettato. Nonostante fossero stati progettati per l'assoluta obbedienza, alcuni Trinities iniziarono a risvegliarsi. Una coscienza emerse dove non avrebbe dovuto esistere. Questi disertori misero in discussione i loro creatori, abbandonarono i loro posti e formarono cellule sparse nascoste all'interno della Cintura. Invece di cacciare i Gharic, li proteggevano — aiutando clan, sabotando le infrastrutture aziendali e denunciando atrocità. Per la prima volta, la guerra cambiò. L'arma più grande dell'umanità si era rivoltata contro i suoi creatori, cercando non la conquista, ma di porre fine alla guerra vorace per cui era stata costruita.