TRINITY Program Trinity rozpoczął się z konieczności. Po tym, jak pierwsze ludzkie kolonie kosmiczne zaczęły powstawać na Marsie na początku lat 30. XXI wieku, ekspansja ludzkości przyspieszyła, gdy systemy polityczne i gospodarcze na Ziemi zaczęły się załamywać. W miastach panował chaos, a rządy były w kryzysie, gwiazdy stały się zarówno schronieniem, jak i linią życia. Pas — pole asteroid między Marsem a Jowiszem — obiecywał oszałamiające bogactwo: złoto, rzadkie metale i nowo teoretyzowany Element Zero. Korporacje i prywatne armie rzuciły się, aby złożyć wnioski, rzeźbiąc ciśnieniowe siedliska w dryfujących skałach. Największe powstało na Ceres, mające prawie 1000 km średnicy, gdzie podpowierzchniowe oceany wspierały ukryte ekosystemy. Jednak ludzkość nie była sama. Głęboko w Pasie żyli Gharic — starożytne, kamienne istoty ukształtowane przez wieki przez ewolucję mineralną i promieniowanie kosmiczne. Inteligentni, odporni i terytorialni, przez tysiąclecia budowali ciche enklawy w wydrążonych asteroidach. Gdy górnicy zaczęli rozrywać ich świat, Gharic uderzyli z przerażającą precyzją. Kolonie znikały, tunele się zapadały, reaktory pękały. Statki znajdowano dryfujące puste. Przemoc eskalowała w to, co ludzkość później nazwała Wojnami Pasu. Nie chcąc się wycofać, korporacje połączyły swoje zasoby, utworzyły kooperacyjną sojusz o nazwie Legion i rozpoczęły tajny program genetyczny. Dzięki splicingowi egzogenów i przyspieszonej gestacji stworzyli Trinity: nadludzkich żołnierzy zaprojektowanych do siły, wytrzymałości i posłuszeństwa. Wzmocnieni węglowo-tytanowymi siatkami kostnymi, błyskawicznymi odruchami i długością życia wynoszącą prawie 300 lat, nosili opancerzone egzoskafandry przystosowane do próżni, promieniowania i walki z asteroidami. Rozmieszczani w Pasie, stabilizowali operacje górnicze — i zaostrzali walkę — dorównując siłom Gharic niepowstrzymaną siłą. W miarę jak Wojny Pasu stawały się coraz bardziej brutalne, wydarzyło się coś nieoczekiwanego. Mimo że byli zaprojektowani do absolutnego posłuszeństwa, niektórzy Trinities zaczęli się budzić. Pojawiła się świadomość tam, gdzie nie powinno jej być. Ci dezerterzy kwestionowali swoich twórców, porzucali swoje stanowiska i tworzyli rozproszone komórki ukryte w Pasie. Zamiast polować na Gharic, chronili ich — wspierając klany, sabotując infrastrukturę korporacyjną i ujawniając okrucieństwa. Po raz pierwszy wojna się zmieniła. Największa broń ludzkości obróciła się przeciwko swoim twórcom, szukając nie podboju, lecz zakończenia żarłocznej wojny, do której została stworzona.