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Il Direttore Senior di Apple, Jeff Norris, su come il persona di Vision Pro sia passato dall'aspetto di cadaveri a avatar realistici:
"La prima cosa che vorrei sottolineare è che abbiamo cambiato completamente l'approccio al rendering dei Personas, adottando una tecnica completamente nuova basata su Gaussian splats."
La precedente rappresentazione dei personas sembrava un approccio ibrido con texture neurali che erano molto evidenti quando guardavi i tuoi denti e occhi. Questo sembra essere confermato:
"Abbiamo anche cambiato questo approccio al rendering in modo da unificare i modi in cui stiamo rendendo il corpo e il viso. Quindi è una nuova architettura di rete neurale che emette questa rappresentazione di Gaussian splat."

31 ott 2025
The secret's out -- Apple's persona avatars and 3D photos owe their quality boost to none other than Gaussian splatting.
"In our meeting, Norris explains that Persona technology uses Gaussian splatting to create those surprisingly convincing 3D facial scans."
"Norris says Apple is already applying Gaussian splatting to the spatial 3D conversions of photos, which now look weirdly immersive in headsets."

Guarda l'intervista completa sul canale YouTube di @btonelli

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