Getaran saat ini berpikir bahwa ada dua cara untuk menghasilkan antarmuka dinamis: aktif dan pasif, yang merupakan UI generasi streaming yang dibuat oleh input bahasa alami pengguna. Pasif adalah UI khusus yang dihasilkan melalui pemantauan perilaku dan data, dan untuk yang terakhir, layanan pelacakan perilaku dinamis seperti penjaga adalah bagian integral dari proses ini.
Dengan kata lain, siapa pun yang memiliki data dan perilaku memiliki kekuatan untuk menentukan antarmuka.
56