トレンドトピック
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
大量のインセンティブで「トラクション」を作り出すことができます
プレイブックは常に同じです:
• 製品を使う / 助けてくれ = 「大きな空中投下」
・無限のポイント/SBT/クエストで「ユーザーのトラクション+ボリューム」を増やすPUA(ユーザートラクション+ボリューム)
・「グラインドS1、実際のユーザーに報酬を贈る」
・ピークや高ボリュームの無限のスクリーンショット
・無限のクエスト→「コミュニティ+トラクション」
・「CEOと会う/証拠を添えて返信する」タイプのタスク
...すべては勢いのようで、実際の需要と報酬追求の行動の違いは判別が難しいです
ユニークユーザー、リピーター、ユーザーあたりの純消費額、報酬なしでの売上高などを実際に表示できるのでしょうか?
また、空中投下の可能性に興奮する前にSBTについて計算をしてみてください:
・ほとんどのプロジェクトでは、トークン供給の最大5%程度しかエアドロップに割り当てられません(大量のトークンダンプを防ぐため)
・その後、流通するSBT数+連続発行される週次・月次の合計で割ります
・SBT発行がほぼ無制限(週ごとの基準、絶え間ない新しいバッジ)なら、SBTあたりの期待値は薄まってしまいます...
そしてTGEが到着し、時間や資本を投入した人はわずかなアンロック+確定エアドロップを得ます
十分な例を挙げた後、もしまだ誇大宣伝やFOMO(取り残されずれ)を信じているなら...それは君の責任だ
もし主な成長ループがクエスト+SBT+絶え間ないFOMOなら...あなたはその商品そのものです。(@DegenSpartan収率の出自を知らなければ、あなたがその収量です)
追伸:このツイートが最近のTGEや新プロジェクトを指しているかどうかは分かりません
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