大量のインセンティブで「トラクション」を作り出すことができます プレイブックは常に同じです: • 製品を使う / 助けてくれ = 「大きな空中投下」 ・無限のポイント/SBT/クエストで「ユーザーのトラクション+ボリューム」を増やすPUA(ユーザートラクション+ボリューム) ・「グラインドS1、実際のユーザーに報酬を贈る」 ・ピークや高ボリュームの無限のスクリーンショット ・無限のクエスト→「コミュニティ+トラクション」 ・「CEOと会う/証拠を添えて返信する」タイプのタスク ...すべては勢いのようで、実際の需要と報酬追求の行動の違いは判別が難しいです ユニークユーザー、リピーター、ユーザーあたりの純消費額、報酬なしでの売上高などを実際に表示できるのでしょうか? また、空中投下の可能性に興奮する前にSBTについて計算をしてみてください: ・ほとんどのプロジェクトでは、トークン供給の最大5%程度しかエアドロップに割り当てられません(大量のトークンダンプを防ぐため) ・その後、流通するSBT数+連続発行される週次・月次の合計で割ります ・SBT発行がほぼ無制限(週ごとの基準、絶え間ない新しいバッジ)なら、SBTあたりの期待値は薄まってしまいます... そしてTGEが到着し、時間や資本を投入した人はわずかなアンロック+確定エアドロップを得ます 十分な例を挙げた後、もしまだ誇大宣伝やFOMO(取り残されずれ)を信じているなら...それは君の責任だ もし主な成長ループがクエスト+SBT+絶え間ないFOMOなら...あなたはその商品そのものです。(@DegenSpartan収率の出自を知らなければ、あなたがその収量です) 追伸:このツイートが最近のTGEや新プロジェクトを指しているかどうかは分かりません