Embarkのアートディレクターによると、ARC Raidersはプレイヤーの行動を分析し、攻撃性に基づくマッチメイキングを採用しています。 血に飢えたプレイヤーはより攻撃的なロビーに配置され、落ち着いたプレイヤーは主に攻撃的でないロビーに割り当てられます。