2年前、私はバークレーを中退し、フルタイムで@playduperを築くために、@0xcurio@0x1plusと@kzdagoofと共に人生で最も楽しく記憶に残るプロジェクトの一つでした。今日は別れを告げる時です。デュパーを離れる。 私たちは、完全にオンチェーンのゲームとインフラを構築することから始めました。私たちの最初のプロジェクトは『Treaty』で、今でも私の中で最もセクシーなコンセプトの一つです。誰でもメインのゲーム契約に「フック」する契約を展開できた(基本的にはUniswapが1年後にv4で行ったこととほぼ同じ)。これは、プレイヤーがメインゲーム自体を改変し、オンチェーンで「法と同盟」を作成できる最初のオンチェーンゲームでした。初日から支えてくれた@0xCitadelクルーに心から感謝します。 しかしすぐに学んだのは、セクシーなアイデアだけでは素晴らしいゲームにはならないということだ。革新的で楽しいものを作るには、コアとなるゲームループが中毒性がある必要があります。その気づきがデュパーの始まりとなりました。 既存のメカニクスをコピーするのではなく、オリジナルのゲームを作ることが最もワクワクする部分でした。ご存じない方のために説明すると、最初のプレイテストは文字通りFigmaシート上で行われていました。一人が常に「バックエンド」を担当し、誰かが動き出すたびに手動で戦闘を計算していました。 私たちは果てしなく繰り返しました。どのメカニクスがうまくいき、どれがうまくいかないか、そしてほんのわずかな変更でも体験全体を変えてしまうことを学びました。コアループをロックした後、アートディレクターの美しいアートを持ち込み、iOS、Android、ウェブでリリースしました。既存の設計図がなかったリアルマネーのストラテジーゲームとして、私たちは多くの失敗やリセット、そして学びを経験しました。 デュパーがすでに今のレベルに成長していることを本当に誇りに思います。一部のプレイヤーは文字通りフルタイムでデューパーをプレイし、それで生計を立てています。しかもまだ早い時間だ。デューパーはようやくより広い層に届き始めている。 私にとっては、これまで学んだすべてを次のプロジェクト『@pokerfi_gg』に注ぐのにふさわしいタイミングだと感じています。またすぐに詳しくお話しします。今のところ、この投稿はこれまでの旅路を振り返るものにしたいと思っています。 私はデュパーに感謝の気持ちと生涯の友人である@kzdagoofと、@0x1plusを残して旅立ちます。また、Duperを今日の姿に導いてくれた素晴らしいチームとコミュニティにも感謝します。名前が多すぎてタグ付けできないけど、自分が誰かはわかっている。 私はいつまでもDuperコミュニティの一員であり、このゲームがすでに基盤を築いた人気で真に革新的なゲームへと成長することを心から願っています。