من عام 1988 إلى عام 1993 عندما كنت في MicroProse ، كان صحفيو الألعاب علنيين في فسادهم. طلبت المجلات بشكل مباشر رشاوى مقابل مراجعات جيدة. من 1993-1997 ، في id Software ، كان الصحفيون قد سحبوا أبواقهم قليلا. بدلا من مجرد طلب المال ، كانوا يسحبون القرف مثل "نحن نخطط لمراجعة Doom 2 في عددنا التالي. هل تريد شراء إعلان على صفحة كاملة؟ كان هناك دائما إشارة واضحة إلى أن الإعلان الأكبر سيحصل على مراجعة أفضل. من عام 1997 إلى عام 2009 عملت في Ensemble Studios ، وكان كل تسويقنا بواسطة MicroSoft ، لذلك ليس لدي أي فكرة عن الخدع التي ارتكبها الصحفيون في تلك الفترة الزمنية.