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我已经有一段时间没有看到韩国的开发者分享一些真正与我作为研究者产生共鸣的东西了。
作为一个在研究工作中经常被问及代币经济设计的人——甚至直接收到请求来帮助这方面的人——我总是发现自己回到同一个问题上:
“比特币的成功是因为它有一个精心设计的代币经济模型吗?”
当然,比特币在每次辩论中都是一个例外,所以我们先把它放在一边。即便如此,我想不出有哪个项目是因为其高度复杂、数学密集的代币经济模型而真正成功的。
另一方面,像$BONK或$DOGE这样的项目,其模型要简单得多,似乎是通过从市场的其他方面捕获价值而成功的——而不是因为代币经济。
经过多年的研究,我不断得出的结论是:与其花费所有时间去微调代币经济,不如问自己“我如何能让我的产品更有用,哪怕只是一点点?”
我从未有机会亲自见到@delabs_james,但如果有机会,我很想坐下来和他交流想法。
好的产品 > > > > 复杂的代币经济。就这样。
顺便问一下,@delabsOfficial真的在发布他们的代币之前推出并实验了各种游戏吗?还是他们只是试图在事后适应的叙述?
如果是前者,那么看起来Delabs采取了非常谨慎和深思熟虑的方法。
cc @wisekim_

7月9日 13:32
🔥 将其作为新的指标:ROTS
James (@delabs_james) 前 NEXON 首席执行官谈到了 WEB3 游戏和代币经济的可持续性。
他说,无论代币经济多么优秀,如果一个项目无法根据代币的实际效用产生相应的收入,那么它就无法实现可持续发展。这一见解基于传统的营销概念 ROAS(广告支出回报率),该概念衡量每单位广告成本所产生的收入。
📂 Delabs(@delabsOfficial) 怎么样
Delabs 经过一个过程,寻找最适合 Web3 的游戏类型。
AAA 风格和 @delabsRRS 有太多要求和高门槛,使其不完全适合。
GCB(@GIGACHADBAT) 是一款休闲游戏,通过简单的游戏玩法创建了大量用户基础,但很难整合 Web3 元素。
而中核游戏 BSX(@BoxingStarX) 则将简单的游戏玩法与通过成就和任务进展获取收藏品相结合,成功推动了玩家的沉浸感和持续参与。
通过这种方式,Delabs 在短短三个月内产生了 120 万美元的收入。这是一个适合基于 ROTS 构建可持续经济的数字。
此外,Delabs 正在推出一款利用主要 IP 《 Ragnarok 》的游戏,并与其 TGE 一起发布。通过利用 AI 技术缩短发布周期,Delabs 旨在在短时间内发布许多盈利游戏,持续努力维护 ROTS。
在 Web2 中取得了传奇成就后,他相信现在是 Web3 和游戏真正繁荣的完美时机,而 Delabs 正是这一切的中心。
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