Už je to nějaký čas, co jsem viděl korejského stavitele sdílet něco, co se mnou jako výzkumníkem skutečně rezonuje. Jako někdo, kdo je často požádán o radu ohledně návrhu tokenomiky během výzkumné práce - nebo dokonce dostává přímé žádosti o pomoc s ní - se vždy přistihnu, že se vracím ke stejné otázce: "Uspěl Bitcoin, protože měl pečlivě vytvořený tokenomický design?" Bitcoin je samozřejmě výjimkou v každé debatě, takže ho nechme stranou. Ani tak mě nenapadá jediný projekt s velmi komplexním, matematicky náročným tokenomickým modelem, který by díky tomuto modelu skutečně uspěl. Na druhou stranu se zdá, že projekty jako $BONK nebo $DOGE, které mají mnohem jednodušší modely, uspějí tím, že zachycují hodnotu z jiných aspektů trhu – ne díky tokenomice. Po letech výzkumu jsem dospěl k tomuto závěru: místo toho, abych trávil všechen ten čas snahou o doladění tokenomiky, je mnohem produktivnější se ptát: "Jak mohu svůj produkt učinit užitečnějším, i když jen trochu?" Nikdy jsem neměl příležitost se s @delabs_james setkat osobně, ale pokud se někdy naskytne příležitost, rád bych si s ním sedl a vyměnil si s ním myšlenky. Dobrý produkt > > > > sofistikovanou tokenomiku. Perioda. BTW Opravdu @delabsOfficial před vydáním svého tokenu spustili a experimentovali s různými hrami? Nebo je to jen příběh, který se snaží zakomponovat poté, co se to stalo? Pokud je to to první, pak se zdá, že Delabs zaujímá velmi promyšlený a opatrný přístup. cc @wisekim_
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9. 7. 13:32
🔥 Použijte jej jako nový indikátor: ROTS James (@delabs_james ) l Bývalý generální ředitel společnosti NEXON řekl o udržitelnosti hry WEB3 a tokenomiky. Řekl, že bez ohledu na to, jak vynikající může být tokenomika, projekt nemůže být udržitelný, pokud nemůže generovat příjmy v poměru ke skutečné užitečnosti tokenu. Tento vhled vycházel z tradičního marketingového konceptu ROAS (Return on Advertising Spend), který měří výnosy podle nákladů na reklamu. 📂 Co byste řekli Delabs(@delabsOfficial ) Společnost Delabs prošla procesem hledání herního žánru, který nejlépe vyhovuje Web3. Styly AAA a @delabsRRS měly příliš mnoho požadavků a vysoké bariéry, takže nebyly 100% vhodné. GCB(@GIGACHADBAT ). příležitostná hra, vytvořila velkou uživatelskou základnu díky jednoduchému hraní, ale bylo obtížné integrovat prvky Web3. Na druhou stranu středně pokročilá hra BSX(@BoxingStarX kombinovala jednoduchou hratelnost se získáváním sběratelských předmětů prostřednictvím úspěchů a postupu úkoly, což úspěšně vedlo hráče k ponoření se do hry a trvalému zapojení. Díky tomuto přístupu vygenerovala společnost Delabs tržby ve výši 1,2 milionu dolarů za pouhé tři měsíce. To je číslo vhodné pro budování udržitelné ekonomiky založené na ROTS. Kromě toho společnost Delabs uvádí na trh hru využívající hlavní IP Ragnarok spolu se svým TGE. Využitím technologie umělé inteligence ke zkrácení lhůt pro publikování si Delabs klade za cíl vydat mnoho ziskových her v krátkém období a neustále pracovat na udržení ROTS. Poté, co dosáhl legendárních úspěchů ve Web2, věří, že nyní je ideální čas na to, aby Web3 a hraní her skutečně vzkvétaly, a v centru toho všeho je Delabs.
6,89K