: Найкращі розробники Кореї переходять до практичного стеку MOVE Як дослідник, я зустрічався з незліченною кількістю корейських будівельників, і після виступу на конференції Nexon Developers Conference, що відбулася минулої середи, я можу з упевненістю сказати, що найбільше питання серед розробників звучить так: в яку екосистему я повинен вбудовуватися? Для розробників Web2 найважливішим є надання нової цінності без шкоди для корисності існуючих сервісів під час впровадження Web3. Наприклад, якщо гра вже надзвичайно весела, немає потреби впроваджувати Web3 — це означає, що якщо Web3 має бути представлений, він повинен пропонувати додаткову цінність або задоволення понад те, що вже існує. Тому розробники, які розглядають можливість розширення своїх послуг Web2 у Web3, повинні оцінювати інфраструктуру за такими трьома стовпами: 1. «Висока масштабованість», яка може надійно обробляти великий обсяг транзакцій, що генеруються його сервісом 2. «Високовиразний технологічний стек», який дозволяє гнучко розробляти ончейн-активи та взаємодії 3. «Зріла інфраструктура» з сильною базою користувачів та екосистемою додатків, здатною генерувати синергію В даний час платформи смарт-контрактів можна в основному згрупувати в три середовища виконання: EVM, SVM і MOVE. Кожен з них має власні інфраструктурні технології, фокусні домени та стратегічні ініціативи. Тому для існуючих розробників важливо ретельно проаналізувати ці відмінності та стратегічно вибрати екосистему, яка найкраще відповідає їхньому напрямку обслуговування. Наприклад, Ethereum став піонером в екосистемі ранніх смарт-контрактів з доступними мовами, такими як Solidity і Vyper, і швидко розвивався завдяки різним стандартам ERC. Однак, оскільки багато з цих стандартів важко реалізувати на рівні протоколу, їх довелося впроваджувати на рівні додатків, що призвело до фрагментарних реалізацій і труднощів у безпеці та обслуговуванні. Крім того, оскільки Ethereum не був розроблений з урахуванням масштабованості як пріоритету, існують неминучі обмеження багатства бізнес-логіки, яка може бути реалізована за допомогою EVM. З іншого боку, SVM і MOVE, представлені Solana(@solana) і Sui(@SuiNetwork) відповідно, долають багато з цих обмежень EVM і стають середовищами виконання наступного покоління, що привертають увагу як роздрібних, так і інституційних учасників - особисто я рекомендую Solana будівельникам, орієнтованим на оплату або інституційну інфраструктуру, а Sui - розробникам, орієнтованим на додатки, завдяки своєму технологічному стеку, оптимізованому для реалізації широкого спектру варіантів використання. Sui — це протокол, розроблений основними учасниками блокчейн-проекту Meta(@Meta) «Diem», і кожен аспект — від дизайну мови до архітектури інфраструктури — був ретельно оптимізований для всіх практичних бізнес-логік. Завдяки цьому Sui змогла швидко впровадити стандарти, які було складно реалізувати в інших протоколах, і тепер визнана однією з найбільш швидкозростаючих екосистем. Зокрема, Sui сміливо робить акцент на ігровому секторі, де інші протоколи неодноразово давали збої. У третьому кварталі Sui навіть готується розповсюджувати спеціальний ігровий пристрій під назвою SuiPlay(@SuiPlay, який об'єднує інновації в інфраструктурі Sui - очікується, що на цьому пристрої стануть доступні кілька ігор, що використовують функції Sui. У цьому контексті все більше корейських будівельників звертають свою увагу на Sui. По-перше, у нас є OVERTAKE(@overtake_world, ончейн-маркетплейс цифрових активів, що спеціалізується на P2P-торгівлі ігровими активами. OVERTAKE будується на платформі Sui на основі наступної стратегії:...