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Welche Art von Spielen kannst du in MuleRun Chat mit nur einem Satz erstellen?
Herausforderung angenommen. Hier sind 4 Anwendungsfälle von echten MuleRun-Nutzern, die es tatsächlich getan haben:
Minecraft-ähnliche Sandbox-Welt, der Benutzer fragte MuleRun: Mach mir ein Minecraft-Spiel. Es ist passiert.
1/ Minecraft-ähnliche Sandbox-Welt
Der Benutzer fragte MuleRun: Mach mir ein Minecraft-Spiel. Es ist passiert.
2/Temple Run Maultier Mobile Game Entwicklung
Aufforderung: Erstelle ein Temple Run-ähnliches 3D-Endlos-Runner-Mobilspiel (Hochformat) mit Three.js und Touch-Steuerung. Der Charakter ist ein Maultier, das Punkte verdient, indem es läuft, Hindernissen ausweicht und Karotten frisst. Der Charakter läuft automatisch durch die Tempelpässe und erhöht die Geschwindigkeit mit der Distanz. Die Pässe werden zufällig aus Geraden und T-Kreuzungen generiert (endlose Karte). Die Steuerungen für den Spieler umfassen: nach links/rechts wischen, um zu drehen, nach oben wischen, um zu springen, nach unten wischen, um zu rutschen (nah am Boden bleiben, um Hindernisse zu vermeiden), und nach links/rechts kippen, um auszuweichen (Gyroskop). Du erstellst die 3D-Modelle und visuellen Effekte mit Three.js und anderen Komponenten; ich werde die anderen Teile separat bereitstellen.
2/ Temple Run Mule Mobile Game Entwicklung
Aufgabe: Erstelle ein Temple Run-ähnliches 3D-Endlos-Runner-Mobilspiel (Hochformat) mit Three.js und Touch-Steuerung. Die Figur ist ein Muli, der Punkte verdient, indem er läuft, Hindernissen ausweicht und Karotten frisst. Die Figur läuft automatisch durch Tempelpassagen und erhöht die Geschwindigkeit mit der Distanz. Die Passagen werden zufällig aus Geraden und T-Kreuzungen generiert (endlose Karte). Die Steuerungen für den Spieler umfassen: nach links/rechts wischen, um zu drehen, nach oben wischen, um zu springen, nach unten wischen, um zu rutschen (nah am Boden bleiben, um Hindernisse zu vermeiden), und nach links/rechts kippen, um auszuweichen (Gyroskop). Du erstellst die 3D-Modelle und visuellen Effekte mit Three.js und anderen Komponenten; ich werde die anderen Teile separat bereitstellen.
3/ 3D-Mini-Spiel
Der Benutzer hat einfach einen Prompt eingegeben: "Erstelle ein 3D-Mini-Spiel in HTML5 aus der Ich-Perspektive." — und es hat einfach funktioniert.
4/ Bildungs-Mathe-Spiel-Design
Aufforderung: Erstelle ein Mathe-Lernspiel für Schüler. Das Spiel nutzt einen vertikalen Spielraum. Oben wird ein zufälliges Matheproblem angezeigt, das für Drittklässler geeignet ist, wie z.B. 3*9=?, eine Englisch-Vokabelfrage wie "CAT" oder eine Chinesisch-Sprachfrage wie "lerne xi". Drei Antworten fallen aus zufälligen Positionen darunter, von denen nur eine korrekt ist. Die drei Antworten fallen in Intervallen von 0,1-0,3 Sekunden. Unten befindet sich eine Cartoonfigur, die einem Grundschüler ähnelt. Die Benutzer steuern die Bewegung der Figur nach links und rechts mit den linken und rechten Tasten auf dem Computer. Eine "korrekt"-Nachricht wird angezeigt, wenn die Figur eine richtige Antwort erhält, und eine "inkorrekt"-Nachricht wird angezeigt, wenn die Figur eine falsche Antwort erhält. Die Punkte werden kontinuierlich berechnet.
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