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NVIDIA hat bestätigt, dass DLSS 5 wie ein "Filter" funktioniert und zwei Hauptinputs verwendet:
- Ein einzelnes gerendertes 2D-Bild (das normale Farbbild, das das Spiel erzeugt)
- Bewegungsvektoren (Daten, die zeigen, wie sich Objekte zwischen den Frames bewegen)
Es hat keinen Zugriff auf tiefere Spieldaten wie 3D-Geometrie, Tiefenpuffer oder Materialeigenschaften.
Die KI betrachtet nur das flache Bild und die Bewegungsinformationen und schätzt dann Details über die Szene, wie Haut, Haare, Stoffe, Charaktere und Beleuchtung.


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