NVIDIA hat bestätigt, dass DLSS 5 wie ein "Filter" funktioniert und zwei Hauptinputs verwendet: - Ein einzelnes gerendertes 2D-Bild (das normale Farbbild, das das Spiel erzeugt) - Bewegungsvektoren (Daten, die zeigen, wie sich Objekte zwischen den Frames bewegen) Es hat keinen Zugriff auf tiefere Spieldaten wie 3D-Geometrie, Tiefenpuffer oder Materialeigenschaften. Die KI betrachtet nur das flache Bild und die Bewegungsinformationen und schätzt dann Details über die Szene, wie Haut, Haare, Stoffe, Charaktere und Beleuchtung.