Die Mühe wird nicht umsonst sein, das Juwel wird sich in Erfolg verwandeln. Der größte Einfluss von openclaw auf mich war, dass ich wirklich anfing, ernsthafte Werke zu schaffen. Zuvor hatte jedes meiner Spiele im Grunde genommen nur etwa 1000 Zeilen Code, aber jetzt kann ich mit einer Code-Menge arbeiten, die 100 Mal so groß ist, und es ist schwer zu sagen, wann diese Veränderungen begonnen haben. Vielleicht war es, als ich von codex zu cc gewechselt bin, vielleicht hat die Erfahrung im Schreiben von Spezifikationen und Arbeitsabläufen zugenommen, vielleicht hat mich die Notwendigkeit, mich an openclaw anzupassen, gezwungen, viele Anpassungslogiken zu entwickeln und meine Fähigkeiten im Umgang mit großen Projekten zu verbessern, oder vielleicht habe ich gleichgesinnte Freunde getroffen, die mir geholfen haben. Das Billigste im Jahr des Feuers sind die vergänglichen Dinge; wichtig ist, woran du festhältst und was du in diesem Prozess aufnimmst.