Ich habe gerade etwas Wahnsinniges entdeckt. Über 2,7 Milliarden Gamer können heute nicht auf AAA-Spiele zugreifen. Nicht, weil sie nicht spielen wollen, sondern weil Hardware teuer ist und Cloud-Gaming die Studios ~$2 pro Spieler/Stunde kostet. Was erklärt, warum die meisten Versuche mit "Cloud-Gaming" gescheitert sind. Dann fand ich einen anderen Ansatz. Nutze untätige Gaming-PCs auf der ganzen Welt als Edge-Knoten. Die Kosten sinken auf $0,05/Stunde mit nahezu null Latenz. AAA-Gaming wird plötzlich grenzenlos und hardwareunabhängig. Das ist es, was @YOM_Official aufbaut.