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Ich habe gerade etwas Wahnsinniges entdeckt.
Über 2,7 Milliarden Gamer können heute nicht auf AAA-Spiele zugreifen.
Nicht, weil sie nicht spielen wollen,
sondern weil Hardware teuer ist und Cloud-Gaming die Studios ~$2 pro Spieler/Stunde kostet.
Was erklärt, warum die meisten Versuche mit "Cloud-Gaming" gescheitert sind.
Dann fand ich einen anderen Ansatz.
Nutze untätige Gaming-PCs auf der ganzen Welt als Edge-Knoten.
Die Kosten sinken auf $0,05/Stunde mit nahezu null Latenz.
AAA-Gaming wird plötzlich grenzenlos und hardwareunabhängig.
Das ist es, was @YOM_Official aufbaut.
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