RWA-Produkte in Web3 werden auf die gleiche Mauer stoßen, die das Gaming getroffen hat, und hier ist der Grund: Gaming-Gründer waren im Grunde Touristen, die von einem Sub-Meta profitierten. Diese Gründer hatten nie ein Spiel in ihrem Leben gespielt, haben die Kultur nie verstanden. TCG/RWA hat dasselbe Problem entwickelt.
Die Leute werden meine ehrlichen Gedanken abtun, so wie sie es auch im Gaming getan haben, und doch hatte ich jedes Mal recht. Das hier ist kein PVP. Das ist eine Leidenschaft von mir seit 20 Jahren. Und ich habe dieses Problem vor einem Jahr vorhergesagt, weshalb ich angefangen habe, mein eigenes Produkt zu entwickeln.
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