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Einige Experimente mit der Verwendung von Codex zur Erstellung von SPIELBEREITEN Pixelkunst-Assets
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Entwurfsmockup erstellen
2. GPT 5.4 zur Erstellung eines Kunstleitfadens verwenden
3. Hochauflösenden Charakter erstellen und dann verkleinern
4. GPT 5.4 zur Animation von Pixeln verwenden
5. PhaserJs für die Testszene
Lustigerweise hat Codex sich darüber beschwert, dass Image 1.5 keine präzisen Pixelbearbeitungen durchführen konnte, also hat es es von Hand gemacht.
Werde weitere Experimente durchführen.



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