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POK(AI)MON: Experimentieren mit GPT 5.4, das autonom die Pokémon Red ROM bearbeitet und Pokémon durch AIs ersetzt.
Details siehe unten
Ich habe mich gefragt, wann KI es uns ermöglichen wird, uns einfach in Videospiele zu hacken und das Gameplay neu zu schreiben. Die Ankündigung von GPT 5.4 enthält viel über Spiele, also habe ich beschlossen, es auszuprobieren.
FELDNOTIZEN
[Der beeindruckendste Teil] Codex war in der Lage, autonom seine Änderungen zu testen, indem es einen browserbasierten Gameboy-Emulator einrichtete und dann damit interagierte. Nach einigem Ausprobieren fand es heraus, wie man das Spiel allgemein testen kann.
Folgte den playwright-interactive + imagegen Codex-Fähigkeiten, die OpenAI in ihrem Blogbeitrag demonstriert hat
- Einige Dinge funktionierten perfekt ohne Anleitung, wie die Bannerkunst oben.
- Andere Dinge waren urkomisch schlecht. Es versuchte, die Logos des KI-Labors nur als Text ihrer Namen zu erstellen. Kein Maß an Steuerung konnte das beheben, ich musste ihm die Logos geben und sagen, dass es diese verwenden soll (dann erledigte es die gesamte Verarbeitung).
Das Ersetzen von Charakteren (z. B. Prof. Oak → @karpathy) funktionierte beim ersten Versuch, sah aber nicht wie sie aus. Musste ihm ein Referenzbild geben.
Ein Großteil davon war tatsächlich Sprite-Bearbeitung, die Codex ziemlich gut und konsistent beim ersten Versuch hinbekommen hat, was knifflig ist, wenn man an Größenänderung, Graustufen, das Erstellen von Sprites usw. denkt.
Das war keine Reverse-Engineering-Aufgabe. Ich habe Codex einfach in das pret/pokered GH-Repo eingefügt und ihm allgemeine Anweisungen gegeben.
Am Ende war es mehr ein lustiges kleines Kunstprojekt als alles andere, aber es fühlt sich ziemlich nah daran an, einfach zu beschreiben, wie man ein Spiel modifizieren möchte, und eine KI es zusammenhacken zu lassen. Ein wirklich spannendes zukünftiges Projekt wäre es, etwas Ähnliches zu machen, um sich selbst als Charakter in Super Smash Bros. zu hacken.
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