Trend-Themen
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sie können "Traction" mit einer Menge Anreize erzeugen
Das Spielbuch ist immer dasselbe:
• Produkt nutzen / uns helfen = "großer Airdrop"
• PUA mit endlosen Punkten/SBTs/Quests, um "Nutzer-Traction + Volumen" zu steigern
• "Grind S1, wir belohnen echte Nutzer"
• Endlose Screenshots von Spitzen und hohem Volumen
• Muh "Community + Traction" → endlose Quests
• "CEO treffen / mit Beweis antworten"-Aufgaben
... alles sieht nach Momentum aus, schwer zu sagen, was echte Nachfrage vs. Belohnungsverhalten ist
Können sie tatsächlich einzigartige Nutzer, wiederkehrende Käufer, Nettokosten pro Nutzer und wie das Volumen ohne Belohnungen aussieht, zeigen?
Machen Sie auch ein bisschen Mathe zu SBTs, bevor Sie sich über einen potenziellen Airdrop freuen:
• Die meisten Projekte können maximal 5% des Token-Angebots für Airdrops zuweisen (um einen großen Token-Dump zu verhindern)
• Dann teilen Sie das durch die Anzahl der zirkulierenden SBTs + kontinuierlich wöchentlich/monatlich geprägten
• Wenn die SBT-Ausgabe im Grunde unbegrenzt ist (wöchentliche Kriterien, ständig neue Abzeichen), wird Ihr erwarteter Wert pro SBT auf Staub verdünnt...
Dann kommt die TGE und die Leute, die Zeit/Kapital investiert haben, erhalten einen kleinen Unlock + vestierten Airdrop
Nach genügend Beispielen, wenn Sie immer noch an den Hype und FOMO glauben… das liegt an Ihnen
Wenn der Hauptwachstumszyklus Quests + SBTs + ständige FOMO ist… sind SIE das Produkt. (Fügen Sie @DegenSpartan's ein, wenn Sie nicht wissen, woher die Rendite kommt, sind Sie die Rendite)
p.s. dieser Tweet könnte sich auf aktuelle TGEs/neue Projekte beziehen oder auch nicht.
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